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Jeu de puzzle tropical ultra addictif, mêlant tirs colorés, nouveautés malignes et ambiance exotique

Jeu de puzzle tropical ultra addictif, mêlant tirs colorés, nouveautés malignes et ambiance exotique

Vote (43 votes)

Licence Version d'essai

Éditeur PopCap

Fonctionne sous Mac

Également disponible pour Windows

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Éditeur

PopCap

Fonctionne sous

Mac

Licence

Version d'essai

Également disponible pour

Les plus

  • Gameplay toujours aussi efficace et prenant
  • Trois nouveaux types de tir qui enrichissent les parties
  • Saut de nénuphar offrant plusieurs positions de tir
  • Graphismes très réussis avec une forte touche exotique
  • Ambiance sonore et musicale excellente, drôle et originale
  • Fort potentiel addictif pour les fans de puzzles

Les moins

  • Version démo limitée à une heure, frustrante pour un jeu si prenant
  • Peu de changements profonds pour ceux qui espéraient une vraie rupture avec le premier Zuma

Zuma's Revenge! sur Mac reprend le principe qui a fait le succès de Zuma, sorti en 2003, en l'habillant d'une ambiance insulaire très marquée. On y dirige toujours une grenouille cracheuse de boules colorées qui doit faire disparaître des chaînes avant qu'elles n'atteignent un trou central. Le jeu vise en priorité les fans du premier épisode et, plus largement, tous ceux qui apprécient les jeux de réflexion rapides basés sur l'enchaînement de combinaisons de couleurs.

Un concept éprouvé qui fonctionne toujours

Le cœur de Zuma's Revenge! reste fidèle à l'original. Des boules de différentes couleurs avancent sans répit le long d'un rail. Le joueur doit tirer depuis la bouche de la grenouille pour former des groupes d'au moins trois boules de la même couleur, afin de les faire disparaître. Si la chaîne atteint le trou situé au bout du parcours, la partie est perdue.

Ce gameplay, déjà connu des amateurs de Zuma, conserve ici son efficacité. Le concept est simple, mais les enchaînements de tirs demandent une bonne anticipation et créent une tension constante. On comprend vite pourquoi le mot qui revient le plus souvent à propos du jeu est addictif.

Une grenouille perdue sur une île mystérieuse

Cette suite ne se contente pas de recycler le principe de base. La grenouille se retrouve échouée sur une île du Pacifique, peuplée d'habitants mystérieux. Elle doit éviter de finir au menu tout en cherchant à découvrir le secret du lieu.

Ce fil narratif, léger mais présent, apporte une touche d'exotisme et d'humour. L'univers n'est pas seulement un décor, il donne au jeu une personnalité plus marquée et renforce son côté drôle et original.

Des nouveautés bienvenues dans les mécaniques

Même si la structure générale reste identique, Zuma's Revenge! introduit quelques ajouts qui renouvellent la façon de jouer. Trois nouveaux types de tir font leur apparition, ce qui donne davantage d'options pour gérer les chaînes de boules et rattraper une situation mal engagée.

Autre nouveauté notable, le mouvement de saut de nénuphar. La grenouille n'est plus cantonnée à un seul point de tir, elle peut désormais se déplacer entre plusieurs emplacements. Cette possibilité de changer de position modifie la perception du plateau et permet d'aborder certaines configurations avec plus de souplesse.

Ces ajouts restent qualifiés de changements mineurs, mais ils suffisent à offrir un peu de fraîcheur à ceux qui connaissent déjà très bien le premier Zuma.

Une réalisation exotique très soignée

Visuellement, Zuma's Revenge! affiche des graphismes particulièrement réussis, avec une forte inspiration exotique. L'île, les totems et les éléments de décor créent un cadre coloré et cohérent avec le thème du Pacifique.

La partie sonore n'est pas en reste. Les effets audio et la musique contribuent beaucoup à l'ambiance générale, à la fois détendue et rythmée. L'ensemble donne au jeu une atmosphère de puzzle tropical, très agréable à l'œil comme à l'oreille.

Un puzzle qui accroche, mais une démo frustrante

Entre son gameplay efficace, ses quelques nouveautés bien intégrées et sa réalisation très propre, Zuma's Revenge! s'impose facilement comme un jeu de puzzle de premier plan. Les parties s'enchaînent, l'envie de recommencer est constante et l'effet de dépendance se fait vite sentir.

Le principal reproche vient de la version d'essai, limitée à une heure de jeu gratuit. Pour un titre qui rend si accro, cette durée peut paraître vraiment courte et laisser un goût de trop peu, surtout lorsque l'on commence à peine à maîtriser les nouveaux tirs et le saut de nénuphar.

Les plus

  • Gameplay toujours aussi efficace et prenant
  • Trois nouveaux types de tir qui enrichissent les parties
  • Saut de nénuphar offrant plusieurs positions de tir
  • Graphismes très réussis avec une forte touche exotique
  • Ambiance sonore et musicale excellente, drôle et originale
  • Fort potentiel addictif pour les fans de puzzles

Les moins

  • Version démo limitée à une heure, frustrante pour un jeu si prenant
  • Peu de changements profonds pour ceux qui espéraient une vraie rupture avec le premier Zuma